← Ana sayfa

AZEROTH SURVIVORS / OYUNCU REHBERİ

Dizilim planlayıcı ve hesaplayıcılar

Sınıf seçin, yetenekleri dağıtın ve planınızı paylaşın.

Boş bir planla başlayın veya dokuz sınıftan biri için 31 puanlık topluluk şablonunu yükleyin. Üç ağaçta yetenekleri dağıtın ve yetenek ile ekipman seçimlerinizi kaydedin. Paylaşım bağlantısı başka bir cihazda açılabilir.

Kapsam: katalog kaynak sürümden 27 ağaç ve 355 yetenek içerir. Planlayıcı 51 puan sınırını, ağaç kademesi koşullarını, doğrulanmış dışlamaları ve orijinal v0.130.0 oyununda incelenen 58 ön koşulu kontrol eder. Ekipman ve ırk uygunluğu kontrol edilmez. Puan harcamadan önce güncel açıklamaları okuyun.

Dokuz adet 31 puanlık şablon, ağaçlar, rütbe etkileri, konumlar ve belirtilen koşullar; 30 Ekim 2026’da v0.129.0 verisi gösteren Azeroth Survivors App hesaplayıcısından alınmıştır. Şablonların en iyi olduğu kanıtlanmamıştır; oyun ve yetenekler değişebilir.

0 / 51 puan ayrıldı · 51 kalan

Yetenek ağaçları

Kademe gereksinimleri yalnızca aynı ağacın önceki kademelerindeki puanları sayar. Puanları kaldırmak, açılmış bir üst kademenin koşullarını geçersiz kılamaz. Yetenek verileri v0.129.0 sürümünden alınmıştır; çevirileri güncel oyunda kontrol et.

Yetenek doğrulaması

Bilinen ön koşul veya kademe sorunu yok.

Beceriler ve ekipman

Oyundaki seçimlerini kaydet. Planlayıcı, becerilerin ve ekipmanların açılıp açılmadığını veya kullanılabilirliğini kontrol etmez.

Kart gelişimi simülatörü · web istemcisi 0.130.0

Beceriye özgü çarpanların nasıl değiştiğini görmek için yükseltme etkilerini sırayla ekle. Model, resmî web istemcisinin (derleme e7d9dd47) statik analizine dayanır ve henüz oyun içinde doğrulanmamıştır. Resmî oyun istemcisi

Simülasyon, önceki hasar etkisi olmayan 1. rütbede ve tüm çarpanlar 1 iken başlar. İstersen beceriye uygun türdeki başlangıç kalite bonusunu uygula. Sonuçlar göreli çarpanlardır; savaşta görünen hasar veya bekleme süresi değildir.

Etkiler gösterilen sırayla uygulanır. İki etkili bir kart için art arda iki adım ekle; her biri rütbeyi artırır ve otomatik hasar gelişimini tetikler. Simülatör bir kombinasyonun gerçekten sunulup sunulmadığını kontrol etmez; oyun seçenekleri filtreler ve iki etkili kartları belirli kalitelerle sınırlar.

Başlangıç kademesi elle girilen istemci içi bir değerdir; oyun içi kaliteyle eşleşmesi henüz doğrulanmamıştır. Beceriye uygun bonus türünü seç.

Henüz yükseltme etkisi eklenmedi.

Simüle edilen beceri durumu
Rütbe: 1 · Hasar çarpanı: 1× · Bekleme süresi çarpanı: 1× · Ek miktar: 0 · Alan çarpanı: 1× · Süre çarpanı: 1×

Her etki önce rütbeyi artırır, ilgili değeri değiştirir ve ardından otomatik hasar gelişimini uygular. Hasar bonusu önceki hasar etkilerinin sayısına göre azalır; bekleme, alan ve süre artışları mevcut çarpanlarına bağlıdır. Görüntülenen değerler yuvarlanır.

Ek miktar, son mermi veya hedef sayısı değil, beceriye ait iç artıştır. Sınır beceriye göre değişir; doğru sınırı seç. Ekipman, yetenekler, diğer bonuslar ve son savaş değerleri modellenmez. Simüle edilen sıra, bir kartın belirli bir beceri için mevcut olduğunu kanıtlamaz.

Oyundaki değerleri karşılaştır

Mevcut beceri ve iki seçenek için gösterilen hasarı, bekleme süresini ve hedef sınırını gir. Oyunun gösterdiği son değerleri kullan; bu karşılaştırma herhangi bir yükseltme veya birikme formülü varsaymaz.

Mevcut beceri

Vurulan hedefler: 1 · Teorik saniye başına hasar: 10

Seçenek A

Vurulan hedefler: 1 · Teorik saniye başına hasar: 13 · Mevcut değere göre fark: +3 (+30%)

Seçenek B

Vurulan hedefler: 1 · Teorik saniye başına hasar: 10 · Mevcut değere göre fark: +0 (+0%)

Hedef sınırına kadar menzildeki her hedefe kullanım başına bir kez vurulduğu ve bekleme biter bitmez kullanıldığı varsayılır. Kullanım başına çoklu vuruş, kritik vuruş, zırh, ikincil etkiler ve zamanla hasar hariçtir. Bunlar savaşta ölçülmüş değerler değildir.

Beceri hasarı ve varsayımsal karşılaştırma

Karakter hasar çarpanından önceki vuruş başına beceri hasarını, mevcut bekleme süresini ve karakter panelinde gösterilen son istatistikleri gir. Ardından varsayımsal bir değişikliği karşılaştır.

Varsayımsal bir değişikliği karşılaştır

Bu senaryo, girilen değişikliklerin mevcut beceriye doğrudan uygulandığını varsayar. Gerçek yükseltme kartları ayrıca bu modelin içermediği ayrı bir otomatik hasar gelişimi sağlar; sonraki kartlar ve diğer etkiler farklı biçimde birikebilir. Sonuç belirli bir kartı tahmin etmez.

Normal vuruş: 100 · Kritik vuruş: 150 · Ortalama vuruş hasarı: 100

Kullanım başına vurulan düşman: 1 → 1 · Mevcut teorik saniyelik hasar: 20

Varsayımsal bekleme süresi: 5 saniye · Varsayımsal teorik saniyelik hasar: 20 · Saniyelik hasar değişimi: 0

Becerinin kritik vurabildiği, tüm vuruşların isabet ettiği, hedeflerin menzilde kaldığı ve becerinin bekleme bitince hemen kullanıldığı varsayılır. Ortalama saniyelik hasar uzun vadeli bir tahmindir; ikincil etkiler, zırh, yuvarlama ve düşman sayısı değişimleri hariçtir. Azalmaların toplamını varsaymadan mevcut bekleme süresini gir.

Alınan hasar ve etkili can

Bilinen tek bir son hasar azaltma yüzdesiyle alınan hasarı ve canının dayanabileceği ham hasarı tahmin et. Oyun bunları nasıl birleştiriyor bilmiyorsan ayrı azaltmaları toplama.

Vuruş başına alınan hasar: 100 · Bu hasara karşı etkili can: 1.000

Etkili can sabit azaltma varsayar; iyileştirme, kalkanlar, kaçınma, zamanla hasar ve diğer mekanikler hariçtir. Oyun sonuçları farklı olabilir.

Kaynaklar ve model

v0.120 karakter istatistiği açıklaması normal ve kritik hasar çarpanlarını anlatır; beceri kaynağı tüm vuruşların isabet ettiğini varsayan vuruş ve bekleme modeli kullanır. Bunlar girilen değerlere dayanan tahminlerdir, tam oyun simülasyonu değildir. Karakter istatistiği kaynağı ↗ · Beceri kaynağı ↗