AZEROTH SURVIVORS / РУКОВОДСТВО ИГРОКА
Планировщик билдов и калькуляторы
Выберите класс, распределите таланты и поделитесь планом.
Начните с пустого плана или загрузите шаблон сообщества на 31 очко для одного из девяти классов. Распределите таланты в трёх ветках и запишите способности и снаряжение. Ссылку с планом можно открыть на другом устройстве.
Ограничения: каталог содержит 27 веток и 355 талантов исходной версии. Планировщик проверяет бюджет 51 очко, требования уровней ветки, подтверждённые исключения и 58 предварительных условий, проверенных в оригинальной версии v0.130.0. Доступность снаряжения и расы не проверяется. Перед распределением очков прочитайте актуальные описания.
Девять шаблонов на 31 очко, ветки, эффекты уровней, позиции и указанные требования взяты из калькулятора Azeroth Survivors App, который 30 октября 2026 года указывал данные v0.129.0. Оптимальность шаблонов не доказана; игра и таланты могут измениться.
0 / 51 очков распределено · 51 осталось
Деревья талантов
Для открытия уровня учитываются только очки предыдущих уровней того же дерева. Удаление очков не должно нарушать требования уже открытого более высокого уровня. Данные талантов относятся к версии 0.129.0; сверяйте переводы с текущей версией игры.
Известных проблем с требованиями и уровнями нет.
Умения и экипировка
Запишите свои выборы в игре. Планировщик не проверяет, открыты ли умения и экипировка и доступны ли они.
Симулятор роста карт · веб-клиент 0.130.0
Добавляйте эффекты улучшений по порядку, чтобы увидеть изменение собственных множителей умения. Модель основана на статическом анализе официального веб-клиента (сборка e7d9dd47) и ещё не проверена в бою. Официальный игровой клиент
Симуляция начинается с ранга 1 без предыдущих эффектов урона; все множители равны 1. При желании примените начальный бонус качества соответствующего типа умения. Результаты — относительные множители, а не урон или время восстановления, отображаемые в бою.
Эффекты применяются в указанном порядке. Для карты с двумя эффектами добавьте их последовательно; каждый повышает ранг и запускает автоматический рост урона. Симулятор не проверяет, может ли комбинация появиться в игре: игра фильтрует варианты и ограничивает карты с двумя эффектами некоторыми качествами.
Начальный уровень — вручную вводимое внутреннее значение клиента; его соответствие качеству в игре ещё не проверено. Выберите тип бонуса, соответствующий умению.
Эффекты улучшений ещё не добавлены.
Ранг: 1 · Множитель урона: 1× · Множитель времени восстановления: 1× · Дополнительное количество: 0 · Множитель области: 1× · Множитель длительности: 1×
Каждый эффект сначала повышает ранг, затем меняет соответствующий параметр и в конце применяет автоматический рост урона. Бонус урона уменьшается с числом предыдущих эффектов урона; прирост восстановления, области и длительности зависит от текущих множителей. Показанные значения округлены.
Дополнительное количество — внутренний прирост умения, а не итоговое число снарядов или целей. Ограничение зависит от умения; выберите правильное. Экипировка, таланты, другие бонусы и конечные боевые значения не моделируются. Последовательность не доказывает доступность карты для конкретного умения.
Сравнение значений из игры
Введите отображаемые урон, время восстановления и ограничение целей для текущего умения и двух вариантов. Используйте конечные значения из игры; сравнение не предполагает формул улучшения или суммирования эффектов.
Предполагается одно попадание по каждой доступной цели за применение в пределах ограничения и применение сразу после восстановления. Несколько попаданий за применение, критические удары, броня, дополнительные эффекты и периодический урон не учитываются. Это не измерения боя.
Урон умения и гипотетическое сравнение
Введите урон умения за попадание до множителя урона персонажа, текущее время восстановления и конечные характеристики из панели персонажа. Затем сравните гипотетическое изменение.
Сравнить гипотетическое изменение
В этом сценарии введённые изменения напрямую применяются к текущему умению. Настоящие карты также дают отдельный автоматический рост урона, который модель не учитывает; последующие карты и другие эффекты могут суммироваться иначе. Результат не предсказывает конкретную карту.
Обычное попадание: 100 · Критическое попадание: 150 · Средний урон за попадание: 100
Поражено противников за применение: 1 → 1 · Текущий теоретический урон в секунду: 20
Гипотетическое время восстановления: 5 секунд · Гипотетический теоретический урон в секунду: 20 · Изменение урона в секунду: 0
Предполагается, что умение может наносить критические удары, все попадания достигают цели, цели остаются в радиусе действия, а умение применяется сразу после восстановления. Средний урон в секунду — долгосрочная оценка; дополнительные эффекты, броня, округление и изменение числа противников исключены. Введите текущее время восстановления, не предполагая сумму сокращений.
Получаемый урон и эффективное здоровье
По известному конечному проценту снижения урона оцените получаемый урон и количество исходного урона, которое выдержит здоровье. Не складывайте отдельные снижения, если не знаете, как они объединяются в игре.
Получаемый урон за удар: 100 · Эффективное здоровье против этого урона: 1 000
Эффективное здоровье предполагает постоянное снижение без лечения, щитов, уклонения, периодического урона и других механик. Результат в игре может отличаться.
Источники и модель
Подсказка характеристик персонажа версии 0.120 описывает множители обычного и критического урона; справочник умений использует модель попаданий и восстановления, предполагающую, что все удары попадают. Это оценки по введённым значениям, а не полная симуляция игры. Источник характеристик персонажа ↗ · Справочник умений ↗