← Úvodní stránka

AZEROTH SURVIVORS / PRŮVODCE HRÁČE

Plánovač sestav a kalkulačky

Vyberte povolání, rozdělte talenty a sdílejte plán.

Začněte s prázdným plánem nebo načtěte komunitní šablonu za 31 bodů pro jedno z devíti povolání. Rozdělte talenty ve třech stromech a zapište schopnosti a vybavení. Odkaz s plánem lze otevřít na jiném zařízení.

Rozsah: katalog obsahuje 27 stromů a 355 talentů zdrojové verze. Plánovač kontroluje limit 51 bodů, požadavky řad, potvrzená vzájemná vyloučení a 58 předpokladů ověřených v původní verzi v0.130.0. Dostupnost vybavení a rasy nekontroluje. Před utracením bodů čtěte aktuální popisy ve hře.

Devět šablon za 31 bodů, stromy, efekty stupňů, pozice a uvedené předpoklady pocházejí z kalkulačky Azeroth Survivors App, která 30. října 2026 uváděla data v0.129.0. Český překlad shodných názvů a textů pochází ze slovníku původního webového klienta v0.130.0; samotná kontrola shody neověřuje aktuální platnost historických dat. Optimálnost šablon není prokázána a hra se může změnit.

0 / 51 přidělených bodů · 51 zbývá

Stromy talentů

Požadavky úrovně počítají pouze body v předchozích úrovních stejného stromu. Odebrání bodů nesmí zneplatnit již odemčenou vyšší úroveň. Údaje talentů pocházejí z verze 0.129.0; překlady ověřte v aktuální hře.

Kontrola talentů

Žádný známý problém s podmínkami nebo úrovněmi.

Schopnosti a výbava

Zaznamenejte své volby ve hře. Plánovač nekontroluje, zda jsou schopnosti a výbava odemčené nebo dostupné.

Simulátor růstu karet · webový klient 0.130.0

Přidávejte účinky vylepšení v pořadí a sledujte změny násobitelů samotné schopnosti. Model vychází ze statické analýzy oficiálního webového klienta (sestavení e7d9dd47) a dosud nebyl ověřen při hraní. Oficiální herní klient

Simulace začíná na stupni 1 bez předchozích účinků poškození; všechny násobitele jsou 1. Volitelně použijte počáteční bonus kvality odpovídající schopnosti. Výsledky jsou relativní násobitele, nikoli poškození nebo doba obnovení zobrazená v boji.

Účinky se použijí v uvedeném pořadí. U karty se dvěma účinky přidejte dva po sobě jdoucí kroky; každý zvýší stupeň a spustí automatický růst poškození. Simulátor neověřuje, zda se kombinace ve hře objeví; hra možnosti filtruje a karty se dvěma účinky omezuje na určité kvality.

Počáteční úroveň je ručně zadaná interní hodnota klienta; její vztah ke kvalitě ve hře zatím není ověřen. Vyberte typ bonusu odpovídající schopnosti.

Zatím nejsou přidány žádné účinky vylepšení.

Simulovaný stav schopnosti
Stupeň: 1 · Násobitel poškození: 1× · Násobitel doby obnovení: 1× · Dodatečný počet: 0 · Násobitel oblasti: 1× · Násobitel trvání: 1×

Každý účinek nejprve zvýší stupeň, změní příslušnou hodnotu a poté použije automatický růst poškození. Bonus poškození klesá s počtem předchozích účinků poškození; přírůstky obnovení, oblasti a trvání závisí na aktuálních násobitelích. Zobrazené hodnoty jsou zaokrouhlené.

Dodatečný počet je interní přírůstek schopnosti, nikoli konečný počet projektilů nebo cílů. Limit závisí na schopnosti; vyberte správný. Výbava, talenty, další bonusy a konečné bojové hodnoty nejsou modelovány. Simulace nedokazuje dostupnost karty pro konkrétní schopnost.

Porovnat hodnoty ze hry

Zadejte zobrazené poškození, dobu obnovení a limit cílů pro současnou schopnost a dvě možnosti. Použijte konečné hodnoty ze hry; srovnání nepředpokládá vzorec vylepšení ani skládání účinků.

Současná schopnost

Zasažené cíle: 1 · Teoretické poškození za sekundu: 10

Možnost A

Zasažené cíle: 1 · Teoretické poškození za sekundu: 13 · Změna oproti současné hodnotě: +3 (+30%)

Možnost B

Zasažené cíle: 1 · Teoretické poškození za sekundu: 10 · Změna oproti současné hodnotě: +0 (+0%)

Předpokládá jeden zásah každého dostupného cíle na použití do limitu cílů a použití ihned po obnovení. Nezahrnuje více zásahů na použití, kritické zásahy, brnění, vedlejší účinky ani poškození v čase. Nejde o měření v boji.

Poškození schopnosti a hypotetické srovnání

Zadejte poškození schopnosti na zásah před násobitelem postavy, aktuální dobu obnovení a konečné statistiky z panelu postavy. Poté porovnejte hypotetickou změnu.

Porovnat hypotetickou změnu

Scénář předpokládá, že se zadané změny přímo použijí na současnou schopnost. Skutečné karty navíc poskytují samostatný automatický růst poškození, který tento model neobsahuje; pozdější karty a další účinky se mohou skládat jinak. Výsledek nepředpovídá konkrétní kartu.

Běžný zásah: 100 · Kritický zásah: 150 · Průměrné poškození na zásah: 100

Zasažení nepřátelé na použití: 1 → 1 · Současné teoretické poškození za sekundu: 20

Hypotetická doba obnovení: 5 sekund · Hypotetické teoretické poškození za sekundu: 20 · Změna poškození za sekundu: 0

Předpokládá, že schopnost může kriticky zasáhnout, všechny zásahy dopadnou, cíle zůstanou v dosahu a schopnost se použije ihned po obnovení. Průměrné poškození za sekundu je dlouhodobý odhad; vedlejší účinky, brnění, zaokrouhlování a změny počtu nepřátel jsou vyloučeny. Zadejte současnou dobu obnovení bez předpokladu součtu zkrácení.

Přijaté poškození a efektivní zdraví

Ze známého konečného procenta snížení poškození odhadněte přijaté poškození a množství původního poškození, kterému zdraví odolá. Nesčítejte jednotlivá snížení, pokud nevíte, jak je hra kombinuje.

Přijaté poškození na zásah: 100 · Efektivní zdraví proti tomuto poškození: 1 000

Efektivní zdraví předpokládá stálé snížení a nezahrnuje léčení, štíty, vyhýbání, poškození v čase ani jiné mechanismy. Výsledky ve hře se mohou lišit.

Zdroje a model

Popis statistik postavy ve verzi 0.120 vysvětluje násobitele běžného a kritického poškození; reference schopností používá model zásahů a obnovení, který předpokládá, že všechny zásahy dopadnou. Jde o odhady ze zadaných hodnot, nikoli úplnou simulaci hry. Zdroj statistik postavy ↗ · Reference schopností ↗