AZEROTH SURVIVORS / 플레이어 가이드
빌드 플래너와 계산기
직업을 선택하고 특성을 배분해 계획을 공유합니다.
빈 계획에서 시작하거나 아홉 직업 중 하나의 커뮤니티 31포인트 템플릿을 불러올 수 있습니다. 세 특성 트리에 포인트를 배분하고 능력과 장비를 기록하세요. 공유 링크는 다른 기기에서도 열 수 있습니다.
범위: 도감에는 원본 버전의 특성 트리 27개와 특성 355개가 있습니다. 플래너는 51포인트 한도, 트리 단계 요구 사항, 확인된 상호 배타 조건과 원작 v0.130.0에서 확인한 선행 조건 58개를 검사합니다. 장비와 종족의 사용 가능 여부는 검사하지 않습니다. 포인트를 쓰기 전 현재 게임 설명을 확인하세요.
아홉 개의 31포인트 템플릿, 트리, 등급별 효과, 위치와 기재된 선행 조건은 2026년 10월 30일 v0.129.0 데이터로 표시된 Azeroth Survivors App 계산기를 바탕으로 합니다. 템플릿이 최적이라고 확인된 것은 아니며 게임과 특성은 바뀔 수 있습니다.
0 / 51 사용한 포인트 · 51 남은 포인트
특성 트리
단계 요구 사항에는 같은 트리의 이전 단계에 투자한 포인트만 포함됩니다. 포인트를 제거하여 이미 열린 상위 단계의 조건을 위반할 수 없습니다. 특성 데이터는 v0.129.0 기준입니다. 번역을 현재 게임과 비교해 확인하세요.
확인된 선행 조건이나 단계 문제가 없습니다.
기술 및 장비
게임에서 선택한 항목을 기록합니다. 플래너는 기술과 장비의 잠금 해제 또는 사용 가능 여부를 확인하지 않습니다.
카드 성장 시뮬레이터 · 웹 클라이언트 0.130.0
업그레이드 효과를 순서대로 추가하여 기술 자체의 배율 변화를 확인합니다. 공식 웹 클라이언트(빌드 e7d9dd47)의 정적 분석을 바탕으로 하며 실제 플레이에서는 아직 검증하지 않았습니다. 공식 게임 클라이언트
이전 피해 효과가 없는 기술 등급 1에서 시작하며 모든 배율은 1입니다. 선택적으로 기술에 맞는 종류의 초기 품질 보너스를 적용할 수 있습니다. 결과는 상대적인 배율이며 전투에 표시되는 피해량이나 대기시간이 아닙니다.
효과는 표시된 순서대로 적용됩니다. 효과가 두 개인 카드는 두 항목을 연속으로 추가하세요. 각 효과는 등급을 올리고 자동 피해 성장을 적용합니다. 실제로 그 조합이 제시되는지는 확인하지 않습니다. 게임은 후보를 걸러 내고 두 효과 카드를 일부 품질로 제한합니다.
초기 단계는 수동으로 입력하는 클라이언트 내부 값이며 게임 품질과의 대응 관계는 아직 확인되지 않았습니다. 기술에 맞는 보너스 종류를 선택하세요.
추가된 업그레이드 효과가 없습니다.
등급: 1 · 피해 배율: 1× · 재사용 대기시간 배율: 1× · 추가 수량: 0 · 범위 배율: 1× · 지속 시간 배율: 1×
각 효과는 먼저 등급을 올리고 해당 능력치를 변경한 다음 자동 피해 성장을 적용합니다. 피해 효과의 보너스는 이전 피해 효과 수에 따라 감소하며 대기시간, 범위와 지속 시간의 증가량은 현재 배율에 따라 달라집니다. 표시값은 반올림됩니다.
추가 수량은 기술 내부의 증가량이며 최종 투사체나 대상 수가 아닙니다. 제한은 기술마다 다르므로 올바른 값을 선택하세요. 장비, 특성, 기타 보너스와 최종 전투 수치는 모델에 포함되지 않습니다. 시뮬레이션은 특정 기술에 해당 카드가 제공된다는 보장이 아닙니다.
게임에 표시된 값 비교
현재 기술과 두 선택지의 표시 피해량, 재사용 대기시간 및 대상 제한을 입력하세요. 게임의 최종 표시값을 사용하며, 업그레이드나 중첩 공식은 가정하지 않습니다.
대상 제한 내에서 범위 안의 각 대상에게 사용당 한 번 적중하고 재사용 대기시간이 끝나자마자 사용한다고 가정합니다. 다중 적중, 치명타, 방어도, 추가 효과 및 지속 피해는 제외합니다. 실제 전투 측정값이 아닙니다.
기술 피해량과 가상 비교
캐릭터 피해 배율 적용 전 기술의 적중당 피해량, 현재 재사용 대기시간, 캐릭터 창에 표시된 최종 능력치를 입력하고 가상의 변화와 비교하세요.
가상의 변화 비교
입력한 변화가 현재 기술에 직접 적용된다고 가정합니다. 실제 업그레이드 카드는 별도의 자동 피해 성장도 제공하지만 이 모델에는 포함되지 않으며 이후 카드와 다른 효과의 중첩 방식도 다를 수 있습니다. 특정 카드를 예측하는 결과가 아닙니다.
일반 적중: 100 · 치명타 적중: 150 · 평균 적중 피해: 100
사용당 적중한 적 수: 1 → 1 · 현재 이론상 초당 피해량: 20
가상 재사용 대기시간: 5 초 · 가상 이론상 초당 피해량: 20 · 초당 피해량 변화: 0
기술이 치명타를 낼 수 있고 모든 공격이 적중하며 대상이 범위 안에 있고 대기시간 종료 즉시 사용한다고 가정합니다. 평균 초당 피해량은 장기 추정치이며 추가 효과, 방어도, 반올림 및 적 수의 변화를 제외합니다. 감소 효과의 합을 가정하지 말고 현재 대기시간을 입력하세요.
받는 피해와 유효 생명력
알려진 최종 피해 감소율로 받는 피해와 생명력이 견딜 수 있는 감소 전 피해를 추정합니다. 게임에서 결합하는 방식을 모른다면 별도의 감소율을 더하지 마세요.
적중당 받는 피해: 100 · 해당 피해에 대한 유효 생명력: 1,000
유효 생명력은 일정한 피해 감소를 가정하며 치유, 보호막, 회피, 지속 피해 및 기타 효과를 포함하지 않습니다. 게임 결과는 다를 수 있습니다.
출처와 모델
v0.120 캐릭터 능력치 설명은 일반 및 치명타 피해 배율을 설명합니다. 기술 참고 자료는 모든 공격이 적중한다고 가정한 적중 및 재사용 대기시간 모델을 사용합니다. 입력값을 바탕으로 한 추정이며 완전한 게임 시뮬레이션이 아닙니다. 캐릭터 능력치 출처 ↗ · 기술 참고 자료 ↗