AZEROTH SURVIVORS / HERRAMIENTAS
Planificador de builds y calculadoras
Elige una clase, asigna talentos y comparte tu configuración.
Empieza desde cero o carga una plantilla de 31 puntos para cualquiera de las nueve clases. Distribuye talentos en los tres árboles y anota habilidades y equipo. Puedes compartir el enlace entre dispositivos.
El catálogo se basa en Azeroth Survivors App v0.129.0; los 58 requisitos se revisaron en la interfaz del juego v0.130.0. Cuando una traducción difería, se volvió a traducir a partir de los datos en inglés de v0.129.0. Comprueba siempre el juego actual.
0 / 51 puntos asignados · 51 restantes
Árboles de talentos
Los requisitos de nivel cuentan puntos de niveles anteriores del mismo árbol. Retirar puntos no puede invalidar un nivel superior desbloqueado. Traducciones de la referencia y de su texto inglés v0.129.0; comprueba el juego actual.
No se han detectado problemas conocidos de requisitos o nivel.
Habilidades y equipo
Anota tus elecciones. El planificador no comprueba si las habilidades o el equipo están desbloqueados.
Comparar valores del juego
Introduce el daño, el enfriamiento y el límite de objetivos que muestra el juego para la habilidad actual y dos opciones. Usa valores finales; esta comparación no presupone fórmulas de mejora ni de acumulación.
Supone un impacto por objetivo al alcance y lanzamiento, hasta el límite de objetivos, justo al terminar el enfriamiento. Excluye múltiples impactos por lanzamiento, críticos, armadura, efectos secundarios y daño periódico. No es una medición de combate.
Daño de habilidad y comparación hipotética
Introduce el daño de la habilidad antes del multiplicador del personaje, el enfriamiento actual y las estadísticas finales del panel del personaje. Después compara un cambio hipotético.
Comparar un cambio hipotético
Este escenario supone que los cambios introducidos se aplican directamente a la habilidad actual. Las cartas reales también añaden un crecimiento automático de daño que este modelo no incluye; las cartas posteriores y otros efectos pueden acumularse de otra manera. El resultado no predice una carta concreta.
Impacto normal: 100 · Impacto crítico: 150 · Daño medio por impacto: 100
Enemigos alcanzados por lanzamiento: 1 → 1 · DPS teórico actual: 20
Enfriamiento hipotético: 5 segundos · DPS teórico hipotético: 20 · Cambio de DPS: 0
Supone que la habilidad puede dar críticos, todos los impactos aciertan, los objetivos siguen al alcance y se lanza en cuanto termina el enfriamiento. El DPS medio es una estimación a largo plazo; excluye efectos secundarios, armadura, redondeos y cambios en el número de enemigos. Introduce el enfriamiento actual sin suponer cómo se acumulan reducciones.
Daño recibido y vida efectiva
Con un porcentaje final de reducción de daño conocido, estima el daño recibido y cuánto daño bruto puede soportar tu vida. No sumes reducciones distintas salvo que conozcas cómo las combina el juego.
Daño recibido por impacto: 100 · Vida efectiva frente a ese daño: 1000
La vida efectiva supone una reducción constante y excluye curación, escudos, evasión, daño periódico y otras mecánicas. El resultado real puede variar.
Fuentes y modelo
La descripción de estadísticas de la versión 0.120 explica los multiplicadores de daño normal y crítico; la referencia de habilidades emplea un modelo de impacto y enfriamiento que supone que todos los golpes aciertan. Son estimaciones a partir de los valores introducidos, no una simulación completa. Fuente de estadísticas ↗ · Referencia de habilidades ↗