AZEROTH SURVIVORS / プレイヤーガイド
ビルドプランナーと計算機
クラスを選び、タレントを割り振ってプランを共有します。
空のプランから始めるか、9クラスのいずれかのコミュニティ製31ポイントのテンプレートを読み込みます。3つのツリーでタレントを割り振り、スキルと装備を記録できます。共有リンクは別の端末でも開けます。
対象範囲:カタログには元データの27ツリー、355タレントが含まれます。プランナーは51ポイントの上限、ツリーの段階、確認済みの排他条件、原作v0.130.0で確認した58の前提条件を検査します。装備や種族の利用可否は検査しません。ポイントを使う前に現在のゲーム説明を確認してください。
9つの31ポイントテンプレート、ツリー、ランク効果、位置と記載された前提条件は、2026年10月30日にv0.129.0と表示されていたAzeroth Survivors Appの計算機に基づきます。テンプレートが最適とは確認されておらず、ゲームとタレントは変更される場合があります。
0 / 51 割り振り済み · 51 残り
タレントツリー
段階の条件には同じツリーの下位段階に割り振ったポイントだけを数えます。ポイントの削除によって解放済みの上位段階を無効にはできません。 タレントデータは v0.129.0 に基づきます。翻訳は現在のゲームと照合してください。
確認済みの前提条件・段階に問題はありません。
スキルと装備
ゲーム内の選択を記録します。スキルや装備の解放状況・使用可否は確認しません。
カード成長シミュレーター · ウェブ版クライアント 0.130.0
アップグレード効果を順番に追加し、スキル固有の倍率の変化を確認します。モデルは公式ウェブクライアント(ビルド e7d9dd47)の静的解析に基づき、実戦ではまだ検証していません。 公式ゲームクライアント
スキルはランク1、過去のダメージ効果なし、各倍率1から開始します。任意でスキルに対応する種類の初期品質ボーナスを適用できます。結果は相対倍率であり、戦闘中に表示されるダメージやクールダウンではありません。
効果は表示順に適用されます。二つの効果を持つカードは続けて二項目を追加してください。各効果でランクが上がり、自動ダメージ成長が発生します。このツールは組み合わせが実際に提示されるか確認しません。ゲームは候補を絞り込み、二効果カードを一部の品質に制限します。
初期段階は手動で入力するクライアント内部の値です。ゲーム内の品質との対応は未確認です。スキルに対応するボーナスの種類を選んでください。
アップグレード効果はまだありません。
ランク: 1 · ダメージ倍率: 1× · クールダウン倍率: 1× · 追加数量: 0 · 範囲倍率: 1× · 持続時間倍率: 1×
各効果はランクを上げ、対応する値を変更した後、自動ダメージ成長を適用します。ダメージ効果は過去の同種効果の数に応じて逓減し、クールダウン・範囲・持続時間の増加量は現在の倍率に依存します。表示値は四捨五入しています。
追加数量はスキル内部の増加量であり、最終的な弾数や対象数ではありません。上限はスキルごとに異なります。装備、タレント、その他のボーナス、最終的な戦闘値は含みません。シミュレーション結果は、特定のスキルでそのカードが出現することを保証しません。
ゲーム内の表示値を比較
現在のスキルと二つの候補について、表示されるダメージ、クールダウン、対象数の上限を入力します。ゲームの最終表示値を使い、アップグレードや重複効果の計算式は仮定しません。
対象数上限の範囲で、射程内の各対象に1回命中し、クールダウン終了時に即座に使用すると仮定します。複数回命中、クリティカル、防御力、追加効果、継続ダメージは含みません。実戦での測定値ではありません。
スキルダメージと仮定の比較
キャラクター倍率を適用する前のスキルの1回あたりのダメージ、現在のクールダウン、キャラクターパネルの最終ステータスを入力し、仮定の変更と比較します。
仮定の変更を比較
入力した変化が現在のスキルに直接適用されると仮定します。実際のアップグレードカードは別途自動ダメージ成長を与えますが、このモデルには含まれません。後続カードや他の効果の重複方法も異なる可能性があります。特定のカードを予測するものではありません。
通常命中: 100 · クリティカル命中: 150 · 平均1回ダメージ: 100
1回の使用で命中する敵数: 1 → 1 · 現在の理論上の秒間ダメージ: 20
仮定のクールダウン: 5 秒 · 仮定の理論上の秒間ダメージ: 20 · 秒間ダメージの変化: 0
スキルがクリティカル可能で、すべて命中し、対象が範囲内にとどまり、クールダウン終了後すぐに使用されると仮定します。平均秒間ダメージは長期的な推定です。追加効果、防御力、丸め処理、敵数の変動は含みません。短縮効果の合計を仮定せず、現在のクールダウンを入力してください。
被ダメージと実効体力
既知の最終ダメージ軽減率から被ダメージと体力が耐えられる軽減前のダメージを推定します。ゲーム内での合成方法が分からない場合、複数の軽減率を足さないでください。
1回あたりの被ダメージ: 100 · このダメージに対する実効体力: 1,000
実効体力は軽減率が一定と仮定し、回復、シールド、回避、継続ダメージなどを含みません。ゲーム内の結果とは異なる場合があります。
出典とモデル
v0.120のキャラクター属性の説明では通常・クリティカルダメージ倍率が説明されています。スキル参考資料は全弾命中を仮定した命中とクールダウンのモデルです。入力値からの推定であり、完全なゲームシミュレーションではありません。 キャラクター属性の出典 ↗ · スキル参考資料 ↗