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AZEROTH SURVIVORS / 玩家工具

Build 规划器与计算器

选择职业、分配天赋并保存或分享你的方案。

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可从零开始,或载入九个职业的 31 点入门模板;在三棵树中分配天赋,并记录技能和装备。分享链接可在其他设备打开。

天赋目录基于 Azeroth Survivors App v0.129.0;58 项前置等级已在游戏 v0.130.0界面核对。中文译文结合中文资料及 v0.129.0 英文资料补译。请以当前游戏为准。

0 / 51 已分配 · 51 剩余

天赋树

层级要求只计算同一天赋树较低层的点数;移除点数不能破坏已解锁的高层要求。 中文天赋名称与效果包含竞品译文及依据 v0.129.0 英文资料补译的内容,请以当前游戏为准。

天赋校验

未发现已知的前置或层级问题。

技能与装备

记录游戏中的选择。规划器不会检查技能和装备是否解锁或可用。

比较游戏内显示的数值

分别输入当前技能及两个选项显示的单次伤害、冷却和目标上限。请填写游戏显示的最终数值;此比较不假定升级或叠加公式。

当前技能

命中目标数: 1 · 理论每秒伤害: 10

选项 A

命中目标数: 1 · 理论每秒伤害: 13 · 相比当前: +3 (+30%)

选项 B

命中目标数: 1 · 理论每秒伤害: 10 · 相比当前: +0 (+0%)

假设冷却结束立即施放,每次施放对每个可达目标命中一次,最多不超过目标上限;不包含多段命中、暴击、护甲、附加效果或持续伤害。这不是实际战斗测量值。

技能伤害与假设情景比较

输入角色倍率作用前的技能单次伤害、当前冷却时间,以及角色面板显示的最终属性,再比较一个假设的变化。

比较假设的变化

此情景假设输入的变化直接作用于当前技能。实际升级卡牌还会提供独立的自动伤害成长,本模型未计入;后续卡牌及其他效果的叠加方式也可能不同。此结果不能预测具体卡牌。

普通命中: 100 · 暴击命中: 150 · 平均单次伤害: 100

每次释放命中的敌人数: 1 → 1 · 当前理论每秒伤害: 20

假设情景的冷却: 5 秒 · 假设情景的理论每秒伤害: 20 · 每秒伤害变化: 0

假设技能可以暴击、每次均命中、目标始终在范围内,且冷却结束立即释放。平均每秒伤害为长期估算;不计算额外效果、护甲、取整和敌人数变化。请填写当前冷却,不要自行假定多种减冷却效果的叠加。

承伤与有效生命

输入已知的最终减伤百分比,估算单次承伤以及生命值可承受的原始伤害。除非了解游戏如何合并减伤,否则不要直接将多个减伤相加。

减伤后的单次承伤: 100 · 针对该伤害的有效生命: 1,000

有效生命假设减伤恒定,不包括治疗、护盾、闪避、持续伤害或其他机制;游戏实际结果可能不同。

来源与计算模型

v0.120 角色属性说明描述了普通伤害和暴击伤害倍率;技能参考使用命中与冷却模型,并假设所有攻击命中。这里根据输入估算,不是完整的游戏模拟。 角色属性来源 ↗ · 技能参考 ↗

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