AZEROTH SURVIVORS / ПОСІБНИК ГРАВЦЯ
Планувальник білдів і калькулятори
Виберіть клас, розподіліть таланти та поділіться планом.
Почніть із порожнього плану або завантажте шаблон спільноти на 31 очко для одного з дев’яти класів. Розподіліть таланти у трьох деревах і запишіть здібності та спорядження. Посилання з планом можна відкрити на іншому пристрої.
Обсяг: каталог містить 27 дерев і 355 талантів вихідної версії. Планувальник перевіряє бюджет 51 очко, вимоги рівнів дерева, підтверджені взаємні виключення та 58 передумов, перевірених в оригінальній версії v0.130.0. Доступність спорядження й раси не перевіряється. Перед витратою очок прочитайте поточні описи гри.
Дев’ять шаблонів на 31 очко, дерева, ефекти рангів, позиції та зазначені вимоги взято з калькулятора Azeroth Survivors App, який 30 жовтня 2026 року зазначав дані v0.129.0. Оптимальність шаблонів не доведена; гра й таланти можуть змінитися.
0 / 51 очок розподілено · 51 залишилося
Дерева талантів
Для вимоги рівня враховуються лише очки попередніх рівнів того самого дерева. Видалення очок не може порушити вимоги вже відкритого вищого рівня. Дані талантів походять із версії 0.129.0; звіряйте переклади з поточною грою.
Відомих проблем із вимогами чи рівнями немає.
Уміння та спорядження
Запишіть свій вибір у грі. Планувальник не перевіряє, чи відкриті й доступні вміння та спорядження.
Симулятор росту карт · вебклієнт 0.130.0
Додавайте ефекти покращення за порядком, щоб побачити зміну власних множників уміння. Модель базується на статичному аналізі офіційного вебклієнта (збірка e7d9dd47) і ще не перевірена в бою. Офіційний клієнт гри
Симуляція починається з рангу 1 без попередніх ефектів шкоди; усі множники дорівнюють 1. За бажанням застосуйте початковий бонус якості відповідного типу вміння. Результати — відносні множники, а не шкода чи час відновлення, показані в бою.
Ефекти застосовуються в показаному порядку. Для карти з двома ефектами додайте обидва послідовно; кожен підвищує ранг і запускає автоматичне зростання шкоди. Симулятор не перевіряє, чи може комбінація з’явитися у грі: гра фільтрує варіанти й обмежує карти з двома ефектами певними якостями.
Початковий рівень — внутрішнє значення клієнта, яке вводиться вручну; його відповідність якості у грі ще не перевірено. Виберіть тип бонусу, що відповідає вмінню.
Ефекти покращення ще не додано.
Ранг: 1 · Множник шкоди: 1× · Множник часу відновлення: 1× · Додаткова кількість: 0 · Множник області: 1× · Множник тривалості: 1×
Кожен ефект спочатку підвищує ранг, потім змінює відповідний параметр і наприкінці застосовує автоматичне зростання шкоди. Бонус шкоди зменшується з кількістю попередніх ефектів шкоди; приріст відновлення, області та тривалості залежить від поточних множників. Показані значення округлено.
Додаткова кількість — внутрішній приріст уміння, а не кінцева кількість снарядів чи цілей. Обмеження залежить від уміння; виберіть правильне. Спорядження, таланти, інші бонуси та кінцеві бойові значення не моделюються. Послідовність не доводить доступність карти для конкретного вміння.
Порівняння значень із гри
Введіть показані шкоду, час відновлення й обмеження цілей для поточного вміння та двох варіантів. Використовуйте кінцеві значення з гри; порівняння не припускає формул покращення чи складання ефектів.
Передбачається одне влучання по кожній доступній цілі за застосування в межах обмеження та застосування відразу після відновлення. Кілька влучань за застосування, критичні удари, броня, додаткові ефекти й періодична шкода не враховуються. Це не вимірювання бою.
Шкода вміння та гіпотетичне порівняння
Введіть шкоду вміння за влучання до множника шкоди персонажа, поточний час відновлення та кінцеві характеристики з панелі персонажа. Потім порівняйте гіпотетичну зміну.
Порівняти гіпотетичну зміну
Цей сценарій припускає, що введені зміни безпосередньо застосовуються до поточного вміння. Справжні карти також дають окреме автоматичне зростання шкоди, яке модель не враховує; наступні карти та інші ефекти можуть складатися інакше. Результат не прогнозує конкретну карту.
Звичайне влучання: 100 · Критичне влучання: 150 · Середня шкода за влучання: 100
Уражено ворогів за застосування: 1 → 1 · Поточна теоретична шкода за секунду: 20
Гіпотетичний час відновлення: 5 секунд · Гіпотетична теоретична шкода за секунду: 20 · Зміна шкоди за секунду: 0
Передбачається, що вміння може завдавати критичних ударів, усі удари влучають, цілі залишаються в радіусі дії, а вміння застосовується відразу після відновлення. Середня шкода за секунду — довгострокова оцінка; додаткові ефекти, броня, округлення та зміна кількості ворогів виключені. Введіть поточний час відновлення, не припускаючи суму скорочень.
Отримана шкода та ефективне здоров’я
За відомим кінцевим відсотком зменшення шкоди оцініть отриману шкоду та кількість початкової шкоди, яку витримає здоров’я. Не додавайте окремі зменшення, якщо не знаєте, як гра їх поєднує.
Отримана шкода за удар: 100 · Ефективне здоров’я проти цієї шкоди: 1 000
Ефективне здоров’я передбачає постійне зменшення без лікування, щитів, ухилення, періодичної шкоди та інших механік. Результат у грі може відрізнятися.
Джерела та модель
Підказка характеристик персонажа версії 0.120 описує множники звичайної та критичної шкоди; довідник умінь використовує модель влучань і відновлення, припускаючи, що всі удари влучають. Це оцінки за введеними значеннями, а не повна симуляція гри. Джерело характеристик персонажа ↗ · Довідник умінь ↗