← Strona główna

AZEROTH SURVIVORS / PORADNIK GRACZA

Planer buildów i kalkulatory

Wybierz klasę, rozdziel talenty i udostępnij plan.

Zacznij od pustego planu lub wczytaj społecznościowy szablon 31 punktów dla jednej z dziewięciu klas. Rozdziel talenty w trzech drzewkach i zapisz wybór umiejętności oraz wyposażenia. Link z planem można otworzyć na innym urządzeniu.

Zakres: katalog obejmuje 27 drzewek i 355 talentów wersji źródłowej. Planer sprawdza budżet 51 punktów, wymagania poziomów drzewka, potwierdzone wykluczenia i 58 wymagań wstępnych sprawdzonych w oryginalnej wersji v0.130.0. Nie sprawdza dostępności wyposażenia ani rasy. Przed wydaniem punktów przeczytaj aktualne opisy w grze.

Dziewięć szablonów 31-punktowych, drzewka, efekty rang, pozycje i opisane wymagania pochodzą z kalkulatora Azeroth Survivors App, który 30 października 2026 r. wskazywał dane v0.129.0. Szablony nie są potwierdzone jako optymalne; gra i talenty mogą się zmieniać.

0 / 51 zaplanowanych punktów · 51 pozostało

Drzewka talentów

Wymagania poziomu uwzględniają wyłącznie punkty z wcześniejszych poziomów tego samego drzewka. Usunięcie punktów nie może unieważnić odblokowanego wyższego poziomu. Dane talentów pochodzą z wersji 0.129.0; sprawdź tłumaczenia w aktualnej grze.

Sprawdzanie talentów

Brak znanych problemów z wymaganiami lub poziomami.

Umiejętności i wyposażenie

Zapisz swoje wybory w grze. Planer nie sprawdza, czy umiejętności i wyposażenie są odblokowane lub dostępne.

Symulator rozwoju kart · klient webowy 0.130.0

Dodawaj efekty ulepszeń w kolejności, aby zobaczyć zmiany mnożników samej umiejętności. Model pochodzi ze statycznej analizy oficjalnego klienta webowego (kompilacja e7d9dd47) i nie został jeszcze zweryfikowany w rozgrywce. Oficjalny klient gry

Symulacja zaczyna się na randze 1, bez wcześniejszych efektów obrażeń i z mnożnikami równymi 1. Opcjonalnie zastosuj początkowy bonus jakości właściwy dla umiejętności. Wyniki są mnożnikami względnymi, a nie obrażeniami czy czasem odnowienia widocznymi w walce.

Efekty są stosowane w pokazanej kolejności. Karta z dwoma efektami wymaga dwóch kolejnych kroków; każdy zwiększa rangę i uruchamia automatyczny wzrost obrażeń. Symulator nie sprawdza, czy dana kombinacja może pojawić się w grze; gra filtruje opcje i ogranicza karty z dwoma efektami do określonych jakości.

Początkowy poziom jest ręcznie podawaną wewnętrzną wartością klienta; jego zgodność z jakością w grze nie została zweryfikowana. Wybierz typ bonusu właściwy dla umiejętności.

Nie dodano jeszcze efektów ulepszeń.

Symulowany stan umiejętności
Ranga: 1 · Mnożnik obrażeń: 1× · Mnożnik czasu odnowienia: 1× · Dodatkowa liczba: 0 · Mnożnik obszaru: 1× · Mnożnik czasu trwania: 1×

Każdy efekt najpierw zwiększa rangę, następnie zmienia odpowiednią wartość, a na końcu stosuje automatyczny wzrost obrażeń. Bonus obrażeń maleje wraz z liczbą wcześniejszych efektów obrażeń; przyrosty odnowienia, obszaru i czasu trwania zależą od ich bieżących mnożników. Wyświetlane wartości są zaokrąglone.

Dodatkowa liczba jest wewnętrznym przyrostem umiejętności, a nie końcową liczbą pocisków lub celów. Limit zależy od umiejętności; wybierz właściwy. Wyposażenie, talenty, inne bonusy i końcowe wartości w walce nie są modelowane. Symulacja nie dowodzi, że dana karta jest dostępna dla danej umiejętności.

Porównaj wartości z gry

Wpisz wyświetlane obrażenia, czas odnowienia i limit celów dla obecnej umiejętności oraz dwóch opcji. Użyj końcowych wartości z gry; porównanie nie zakłada żadnej formuły ulepszeń ani kumulacji.

Obecna umiejętność

Trafione cele: 1 · Teoretyczne obrażenia na sekundę: 10

Opcja A

Trafione cele: 1 · Teoretyczne obrażenia na sekundę: 13 · Zmiana względem obecnej wartości: +3 (+30%)

Opcja B

Trafione cele: 1 · Teoretyczne obrażenia na sekundę: 10 · Zmiana względem obecnej wartości: +0 (+0%)

Zakłada jedno trafienie każdego celu w zasięgu na użycie, do limitu celów, oraz użycie zaraz po zakończeniu odnowienia. Nie uwzględnia wielu trafień na użycie, trafień krytycznych, pancerza, efektów dodatkowych ani obrażeń rozłożonych w czasie. To nie są pomiary walki.

Obrażenia umiejętności i porównanie hipotetyczne

Wpisz obrażenia umiejętności na trafienie przed mnożnikiem obrażeń postaci, obecny czas odnowienia i końcowe statystyki z panelu postaci. Następnie porównaj hipotetyczną zmianę.

Porównaj hipotetyczną zmianę

Scenariusz zakłada, że wpisane zmiany działają bezpośrednio na obecną umiejętność. Rzeczywiste karty dają także osobny automatyczny wzrost obrażeń, którego ten model nie obejmuje; późniejsze karty i inne efekty mogą kumulować się inaczej. Wynik nie przewiduje konkretnej karty.

Zwykłe trafienie: 100 · Trafienie krytyczne: 150 · Średnie obrażenia na trafienie: 100

Wrogowie trafieni na użycie: 1 → 1 · Obecne teoretyczne obrażenia na sekundę: 20

Hipotetyczny czas odnowienia: 5 sekund · Hipotetyczne teoretyczne obrażenia na sekundę: 20 · Zmiana obrażeń na sekundę: 0

Zakłada, że umiejętność może trafić krytycznie, każde uderzenie trafia, cele pozostają w zasięgu, a umiejętność jest używana zaraz po odnowieniu. Średnie obrażenia na sekundę są oszacowaniem długoterminowym; efekty dodatkowe, pancerz, zaokrąglenia i zmienna liczba wrogów są pominięte. Wpisz obecny czas odnowienia bez zakładania sumy skróceń.

Otrzymywane obrażenia i efektywne zdrowie

Na podstawie znanej końcowej redukcji obrażeń oszacuj otrzymane obrażenia i ilość surowych obrażeń, jaką wytrzyma zdrowie. Nie dodawaj osobnych redukcji, jeśli nie wiesz, jak gra je łączy.

Obrażenia otrzymane na trafienie: 100 · Efektywne zdrowie przeciw tym obrażeniom: 1000

Efektywne zdrowie zakłada stałą redukcję bez leczenia, tarcz, uników, obrażeń rozłożonych w czasie ani innych mechanik. Wyniki w grze mogą się różnić.

Źródła i model

Opis statystyk postaci z wersji 0.120 opisuje mnożniki zwykłych i krytycznych obrażeń; źródło umiejętności używa modelu trafień i odnowienia, zakładając trafienie każdego ciosu. To oszacowania z podanych wartości, a nie pełna symulacja gry. Źródło statystyk postaci ↗ · Źródło umiejętności ↗