AZEROTH SURVIVORS / GHIDUL JUCĂTORULUI
Planificator de builduri și calculatoare
Alege o clasă, distribuie talente și partajează planul.
Începe cu un plan gol sau încarcă un model comunitar de 31 de puncte pentru una dintre cele nouă clase. Distribuie talente în cei trei arbori și notează abilitățile și echipamentul. Legătura de partajare poate fi deschisă pe alt dispozitiv.
Domeniu: catalogul are 27 de arbori și 355 de talente din versiunea sursei. Planificatorul verifică bugetul de 51 de puncte, pragurile arborelui, excluderile confirmate și 58 de condiții prealabile verificate în jocul original v0.130.0. Nu verifică disponibilitatea echipamentului sau a rasei. Citește descrierile actuale înainte de a cheltui puncte.
Cele nouă modele de 31 de puncte, arborii, efectele pe rang, pozițiile și cerințele indicate provin din calculatorul Azeroth Survivors App, care indica date v0.129.0 la 30 octombrie 2026. Nu sunt builduri demonstrate ca optime; jocul și talentele se pot schimba.
0 / 51 puncte alocate · 51 rămase
Arbori de talente
Cerințele de nivel iau în calcul doar punctele din nivelurile anterioare ale aceluiași arbore. Eliminarea punctelor nu poate invalida un nivel superior deja deblocat. Datele talentelor provin din versiunea 0.129.0; verifică traducerile în jocul actual.
Nu există probleme cunoscute de cerințe sau nivel.
Abilități și echipament
Notează alegerile din joc. Planificatorul nu verifică dacă abilitățile și echipamentul sunt deblocate sau disponibile.
Simulator de creștere a cărților · client web 0.130.0
Adaugă efectele de îmbunătățire în ordine pentru a vedea schimbările multiplicatorilor proprii abilității. Modelul se bazează pe analiza statică a clientului web oficial (build e7d9dd47) și nu a fost încă verificat în joc. Clientul oficial al jocului
Simularea începe la rangul 1 fără efecte anterioare de daune, cu multiplicatorii egali cu 1. Opțional, aplică bonusul inițial de calitate corespunzător abilității. Rezultatele sunt multiplicatori relativi, nu daunele sau timpul de reîncărcare afișate în luptă.
Efectele se aplică în ordinea afișată. Pentru o carte cu două efecte adaugă două etape consecutive; fiecare crește rangul și declanșează creșterea automată a daunelor. Simulatorul nu verifică dacă o combinație poate apărea în joc; jocul filtrează opțiunile și limitează cărțile cu două efecte la anumite calități.
Nivelul inițial este o valoare internă a clientului introdusă manual; corespondența sa cu calitatea din joc nu a fost încă verificată. Alege tipul de bonus corespunzător abilității.
Nu există încă efecte de îmbunătățire.
Rang: 1 · Multiplicator de daune: 1× · Multiplicator de reîncărcare: 1× · Cantitate suplimentară: 0 · Multiplicator de arie: 1× · Multiplicator de durată: 1×
Fiecare efect crește mai întâi rangul, modifică atributul corespunzător și apoi aplică creșterea automată a daunelor. Bonusul de daune scade în funcție de numărul efectelor de daune anterioare; câștigurile de reîncărcare, arie și durată depind de multiplicatorii actuali. Valorile afișate sunt rotunjite.
Cantitatea suplimentară este un increment intern al abilității, nu numărul final de proiectile sau ținte. Limita depinde de abilitate; alege limita corectă. Echipamentul, talentele, alte bonusuri și valorile finale din luptă nu sunt modelate. Secvența nu dovedește că o carte este disponibilă pentru o anumită abilitate.
Compară valorile din joc
Introdu daunele afișate, timpul de reîncărcare și limita de ținte pentru abilitatea actuală și două opțiuni. Folosește valorile finale afișate în joc; comparația nu presupune formule de îmbunătățire sau cumul.
Presupune o lovitură pentru fiecare țintă în rază la fiecare utilizare, până la limita de ținte, imediat după reîncărcare. Exclude loviturile multiple, criticile, armura, efectele secundare și daunele periodice. Valorile nu sunt măsurători în luptă.
Daunele abilității și comparație ipotetică
Introdu daunele abilității pe lovitură înaintea multiplicatorului personajului, timpul actual de reîncărcare și statisticile finale afișate în panoul personajului. Compară apoi o modificare ipotetică.
Compară o modificare ipotetică
Scenariul presupune că modificările introduse se aplică direct abilității actuale. Cărțile reale acordă și creștere automată separată a daunelor, necuprinsă în acest model; cărțile ulterioare și alte efecte se pot cumula diferit. Rezultatul nu prezice o carte anume.
Lovitură normală: 100 · Lovitură critică: 150 · Daune medii pe lovitură: 100
Inamici loviți pe utilizare: 1 → 1 · Daune teoretice actuale pe secundă: 20
Reîncărcare ipotetică: 5 secunde · Daune teoretice ipotetice pe secundă: 20 · Schimbarea daunelor pe secundă: 0
Presupune că abilitatea poate provoca lovituri critice, toate loviturile ating, țintele rămân în rază și abilitatea este folosită imediat după reîncărcare. Daunele medii pe secundă sunt o estimare pe termen lung; efectele secundare, armura, rotunjirea și variația numărului de inamici sunt excluse. Introdu reîncărcarea actuală fără a presupune suma reducerilor.
Daune primite și viață efectivă
Folosind un procent final cunoscut de reducere a daunelor, estimează daunele primite și daunele brute pe care le poate suporta viața ta. Nu aduna reduceri separate dacă nu știi cum le combină jocul.
Daune primite pe lovitură: 100 · Viață efectivă împotriva acestor daune: 1.000
Viața efectivă presupune reducere constantă și exclude vindecarea, scuturile, evitarea, daunele periodice și alte mecanici. Rezultatele din joc pot diferi.
Surse și model
Descrierea statisticilor personajului din versiunea 0.120 explică multiplicatorii de daune normale și critice; referința abilităților folosește un model de lovituri și reîncărcare care presupune că toate loviturile ating. Sunt estimări pe baza valorilor introduse, nu o simulare completă a jocului. Sursa statisticilor personajului ↗ · Referința abilităților ↗