AZEROTH SURVIVORS / PORADNIK GRACZA
Klasy i umiejętności początkowe
Porównaj dziewięć klas i ich umiejętności startowe.
Tabela opiera się na wyborze postaci bez talentów w wersji v0.90.0. Niektóre talenty mogą zmienić umiejętność początkową. Nie jest to ranking siły klas.
| Klasa | Umiejętność początkowa | Styl gry |
|---|---|---|
| Wojownik · Warrior | Cleave | Walka wręcz i wysokie zdrowie |
| Paladyn · Paladin | Consecration | Święte obrażenia obszarowe, leczenie i obrona |
| Łowca · Hunter | Auto Shot | Ataki dystansowe i pułapki |
| Łotrzyk · Rogue | Sinister Strike | Mobilność i trafienia krytyczne, mniejsza wytrzymałość |
| Kapłan · Priest | Smite | Obrażenia światła i cienia, tarcze oraz leczenie |
| Szaman · Shaman | Lightning Bolt | Błyskawice i totemy |
| Mag · Mage | Fireball | Magiczne obrażenia obszarowe, mniejsza wytrzymałość |
| Czarnoksiężnik · Warlock | Shadow Bolt | Klątwy, ogień i obrażenia w czasie |
| Druid | Wrath | Unieruchamianie, burze i samoleczenie |
Według źródła talent Kill Shot może zastąpić Auto Shot łowcy przez Aimed Shot; Ardent Defender także zmienia start paladyna. Sprawdź aktualny ekran postaci.
Źródło: przegląd klas v0.90.0. Zobacz przykłady buildów.