AZEROTH SURVIVORS / GUIDE DES JOUEURS
Classes et compétences de départ
Comparez les neuf classes et leurs compétences initiales.
Ce tableau reprend la sélection de personnage sans talents documentée en v0.90.0. Certains talents peuvent modifier la compétence de départ. Ce n’est pas un classement de puissance.
| Classe | Compétence initiale | Style de jeu |
|---|---|---|
| Guerrier · Warrior | Cleave | Attaques au corps à corps et points de vie élevés |
| Paladin | Consecration | Dégâts sacrés de zone, soins et défense |
| Chasseur · Hunter | Auto Shot | Attaques à distance et pièges |
| Voleur · Rogue | Sinister Strike | Mobilité et coups critiques ; faible résistance |
| Prêtre · Priest | Smite | Dégâts de lumière et d’ombre, boucliers et soins |
| Chaman · Shaman | Lightning Bolt | Éclairs en chaîne et totems |
| Mage | Fireball | Dégâts magiques de zone ; faible résistance |
| Démoniste · Warlock | Shadow Bolt | Malédictions, feu et dégâts sur la durée |
| Druide · Druid | Wrath | Entraves, tempêtes et soins personnels |
Selon la source, le talent Kill Shot du chasseur peut remplacer Auto Shot par Aimed Shot ; Ardent Defender modifie également le départ du paladin. Vérifiez la sélection dans le jeu actuel.
Source : présentation des classes v0.90.0. Consultez ensuite les exemples de builds.