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AZEROTH SURVIVORS / GUIDE DES JOUEURS

Classes et compétences de départ

Comparez les neuf classes et leurs compétences initiales.

Ce tableau reprend la sélection de personnage sans talents documentée en v0.90.0. Certains talents peuvent modifier la compétence de départ. Ce n’est pas un classement de puissance.

ClasseCompétence initialeStyle de jeu
Guerrier · WarriorCleaveAttaques au corps à corps et points de vie élevés
PaladinConsecrationDégâts sacrés de zone, soins et défense
Chasseur · HunterAuto ShotAttaques à distance et pièges
Voleur · RogueSinister StrikeMobilité et coups critiques ; faible résistance
Prêtre · PriestSmiteDégâts de lumière et d’ombre, boucliers et soins
Chaman · ShamanLightning BoltÉclairs en chaîne et totems
MageFireballDégâts magiques de zone ; faible résistance
Démoniste · WarlockShadow BoltMalédictions, feu et dégâts sur la durée
Druide · DruidWrathEntraves, tempêtes et soins personnels

Selon la source, le talent Kill Shot du chasseur peut remplacer Auto Shot par Aimed Shot ; Ardent Defender modifie également le départ du paladin. Vérifiez la sélection dans le jeu actuel.

Source : présentation des classes v0.90.0. Consultez ensuite les exemples de builds.