AZEROTH SURVIVORS / SPIELERLEITFADEN
Klassen und Startfähigkeiten
Vergleiche die neun Klassen und ihre Startfähigkeiten.
Die Tabelle beruht auf der in v0.90.0 dokumentierten Charakterauswahl ohne Talente. Talent-Meilensteine können die Startfähigkeit verändern. Dies ist keine Rangliste der Klassenstärke.
| Klasse | Startfähigkeit | Spielweise |
|---|---|---|
| Krieger · Warrior | Cleave | Nahkampfangriffe und hohe Lebenspunkte |
| Paladin | Consecration | Heiliger Flächenschaden, Heilung und Verteidigung |
| Jäger · Hunter | Auto Shot | Fernangriffe und Fallen |
| Schurke · Rogue | Sinister Strike | Mobilität und kritische Treffer; geringe Widerstandskraft |
| Priester · Priest | Smite | Licht- und Schattenschaden, Schilde und Heilung |
| Schamane · Shaman | Lightning Bolt | Kettenblitze und Totems |
| Magier · Mage | Fireball | Magischer Flächenschaden; geringe Widerstandskraft |
| Hexenmeister · Warlock | Shadow Bolt | Flüche, Feuer und Schaden über Zeit |
| Druide · Druid | Wrath | Wurzeln, Stürme und Selbstheilung |
Die Quelle beschreibt, dass Kill Shot beim Jäger Auto Shot durch Aimed Shot ersetzen kann und Ardent Defender beim Paladin ebenfalls den Start verändert. Prüfe die Auswahl im aktuellen Spiel.
Quelle: Klassenübersicht v0.90.0. Weiter zu den Build-Beispielen.