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AZEROTH SURVIVORS / SPIELERLEITFADEN

Klassen und Startfähigkeiten

Vergleiche die neun Klassen und ihre Startfähigkeiten.

Die Tabelle beruht auf der in v0.90.0 dokumentierten Charakterauswahl ohne Talente. Talent-Meilensteine können die Startfähigkeit verändern. Dies ist keine Rangliste der Klassenstärke.

KlasseStartfähigkeitSpielweise
Krieger · WarriorCleaveNahkampfangriffe und hohe Lebenspunkte
PaladinConsecrationHeiliger Flächenschaden, Heilung und Verteidigung
Jäger · HunterAuto ShotFernangriffe und Fallen
Schurke · RogueSinister StrikeMobilität und kritische Treffer; geringe Widerstandskraft
Priester · PriestSmiteLicht- und Schattenschaden, Schilde und Heilung
Schamane · ShamanLightning BoltKettenblitze und Totems
Magier · MageFireballMagischer Flächenschaden; geringe Widerstandskraft
Hexenmeister · WarlockShadow BoltFlüche, Feuer und Schaden über Zeit
Druide · DruidWrathWurzeln, Stürme und Selbstheilung

Die Quelle beschreibt, dass Kill Shot beim Jäger Auto Shot durch Aimed Shot ersetzen kann und Ardent Defender beim Paladin ebenfalls den Start verändert. Prüfe die Auswahl im aktuellen Spiel.

Quelle: Klassenübersicht v0.90.0. Weiter zu den Build-Beispielen.